Marcellinus Ferdinand Suciadi, S.T., M.Comp.

Learning Beyond the Classroom
Foto Marcellinus Ferdinand Suciadi, S.T., M.Comp.

Marcellinus Ferdinand Suciadi, S.T., M.Comp.

Marcellinus Ferdinand Suciadi, M.Comp., adalah seorang insan akademis yang berdedikasi tinggi dan memiliki semangat membara dalam dunia teknologi informasi. Beliau menyelesaikan pendidikan Magister di bidang Computer Science dari National University of Singapore pada tahun 2014, sebuah fondasi kokoh yang mengantarkannya menjadi pengajar inspiratif di berbagai bidang ilmu komputer. Dengan ketekunan dan keahliannya, Bapak Marcellinus telah berhasil membimbing mahasiswa dalam memahami kompleksitas Algoritma dan Pemrograman, Pengantar Informatika, Pemrograman Berorientasi Objek, Game Development, hingga Pemrograman Terdistribusi, membuka wawasan mereka terhadap luasnya dunia informatika. Dedikasinya tidak hanya tercermin dalam ruang kelas, tetapi juga melalui keterlibatannya dalam berbagai penelitian inovatif yang bertujuan untuk memajukan pemahaman kita tentang teknologi. Sebagai wujud nyata pengabdian kepada masyarakat, beliau aktif terlibat dalam pengembangan Sepeda Listrik dan Web Onthel sebagai Green Delivery Service, sebuah inisiatif yang menginspirasi dan selaras dengan semangat pelestarian lingkungan. Untuk terus meningkatkan kompetensinya sebagai seorang pendidik, Bapak Marcellinus juga telah mengikuti pelatihan Pekerti angkatan ke 33, yang semakin memantapkan kemampuannya dalam mentransformasi pengetahuan dan menginspirasi generasi penerus bangsa. Dengan kombinasi antara pendidikan formal yang kuat, pengalaman mengajar yang luas, kontribusi nyata dalam penelitian dan pengabdian masyarakat, serta komitmen untuk terus belajar dan berkembang, Marcellinus Ferdinand Suciadi, M.Comp., adalah figur dosen yang patut menjadi teladan dan kebanggaan.


Judul Forum
The Selection of Starting Five Players for Basketball Team Using Profile Matching Method; Case Study: University of Surabaya Basketball Team
12 Oktober 2016
International Joint Conference on Science and Technology (IJCST) 2016
Ayodya Resort Bali, Jl. Pantai Mengiat, Nusa Dua - Bali
Indonesia
Employing Game Technology as Positive Influence towards Racism Issue for Indonesian Young People
22 Agustus 2019
InCITE 2019
Bali
Indonesia
Virtual Reality App on Milky Way Solar System, Case study: Kebraon II Public Elementary School, Surabaya, East Java, Indonesia
22 Agustus 2019
InCITE 2019
The Anvaya Beach Resort, Jl. Kartika Plaza, Kuta, Bali
Indonesia
The Online Attendance System Models for Educational Institutions
25 Agustus 2021
InCITE 2021 (International Conference on Informatics, Technology, and Engineering 2021)
Online
Indonesia

  1. Pengembangan Game dan Aplikasinya
  2. Pemrograman Berorientasi Objek (OOP) dan Pengembangan Perangkat Lunak
  3. Pengembangan Aplikasi Mobile (Native & Web)
  4. Jaringan Komputer dan Pemrograman Terdistribusi
  5. Kecerdasan Buatan (AI) dan Sistem Pendukung Keputusan

Navigasi